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しゅー ビショ光クリア http //i.gyazo.com/a32b3eef76f3815501b3a7be755d5991.png https //twitter.com/intent/user?user_id=141835315 335796 被害者の戦力をバカにするツイート http //i.imgur.com/Xb0aM0y.png 魚拓 http //Archive.is/50zXx しゅり/しゅー ?@shuri_ym 1月2日 よし 帰ります http //pbs.twimg.com/media/CXstalxUMAIxGx3.jpg large http //twitter.com/shuri_ym/media 千葉近辺にお住まい? 相原銀天 ?@AIBARAGIN 1月19日 @shuri_ym 今週金曜に千葉の千葉みなと駅近くに行くことになったよ。遠いかな? 0件のリツイート 0 いいね しゅり/しゅー ?@shuri_ym @AIBARAGIN モノレール1駅なんで近いですよ 18 25 - 2016年1月19日 https //twitter.com/shuri_ym/status/689378024853114880 千葉みなとからモノレール一駅ですねしゅーくん^^ つまり市役所前にお住まい? http //chiba-monorail.co.jp/index.php/info-timetable/ しゅり/しゅー ?@shuri_ym 2013年4月25日 蘇我か千葉みなとあたりに原付停められる場所探し中。 日曜は京葉線始発使わないといけない。 最寄駅は市役所前駅?
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09月29日 09月24日 09月16日 09月11日 09月06日 09月05日 09月02日 09月01日 09月29日 16 17~ 配信開始 16 39~ フラゲ 18 40~ 配信終了 09月24日 21 43~ 配信開始 21 55~ VIPマリオ3 ■ 23 12~ フラゲ 00 14~ 配信終了 09月16日 20 33~ 配信開始 20 42~ 原付問題 23 07~ フラゲ 23 57~ 配信終了 09月11日 21 22~ 配信開始 21 28~ VIPマリオ3 ■ 23 27~ DQ3 ■ 23 59~ 画像鑑賞 00 07~ 配信終了 09月06日 00 --~ 東方緋想天 01 53~ 配信終了 09月05日 04 40~ 配信開始 04 49~ フラゲ 05 19~ 配信終了 21 05~ 配信開始 21 17~ FE紋章 1部終了 ■ 22 38~ フラゲ ■ 23 03~ VIPマリオ3 ■ 23 45~ 配信終了 09月02日 00 --~ 新時代 01 00~ 配信終了 09月01日 00 --~ 東方緋想天 02 10~ 配信終了 05 03~ 配信開始 05 04~ 新時代 07 13~ 配信終了
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■リチャージ 新・世界樹の迷宮に登場するガンナーのスキル。 戦闘中一定確率で使用したスキル分のTPが回復する。 精神統一(笑)、安息の祈り(笑)にしてしまったやばい子 ハイランダーのスキル的にアタッカーには必ずこっち付けるな 要するに4のTPカット。グリモア利用して全員が持てるのは大きい。 前提スキルの関係上、グリモア入手がやや面倒だが、☆を入手できれば苦労に見合った効果がある ☆ならば結構な確率で発動してくれるため、燃費が悪いハイランダーやTP消費が激しいメディックやアルケミストあたりに欲しくなる。 アルケミストならば是非とも欲しい。アクトブースト×三竜ブレスなど法外な消費が要求されるので リチャエルダーがあれば基本的にアタッカーのTPは切れない(むしろ回復する)からグリモア化してつけるとサクサク探索できる。ペネトがあるとさらに楽になる ガンナーならこれとアクトブーストと各種チャージショット持たせておくと積みに積んだアルケミストには劣るものの火力と効率に優れた属性攻撃が可能になる。 探索時の持久力に関わるので取っておいて損はない。高コストなスキルを使うなら仲間全員に配ってもいい位の便利スキル。 しかし、本当にまったく出ない。 マスタリーの自動取得が仇になってる これの前提が アクティブ7 パッシブ2 ・・・全員に配るのにあとどれだけかかるのか 幸い本作新世界樹ではある階でダブルアタックとペネトレイターが一緒に入ったグリモアが宝箱に入っている。前衛よりなのでストーリーならハイランダーにつけるのが望ましいか。 しかし実質的な内容は4のTPカットとどう違うんだろう SP消費多い分かこっちのがちょっと発動率高い パラにつけたらかなり安定する ☆1個出たら1スログリモアに移し引退(orSP未振りキャラ)に装備させて角笛を吹かせて複製すると多少楽・・・あくまで多少 今まで書かれていないが、クラシックでは宝箱の「リチャージLv1」限定である。Lv1でも十分強かった。 good茶のグリモアレベル+2は生成するグリモア産スキルのレベルも上がるらしいのでクラシックのみでも宝箱産からレベルを上げることは不可能ではない?そこまでするぐらいなら素直にリッキィの力を借りた方がいいだろうけど 精神統一などと比べると確立なので安定性は低いがボスやFOEなどで燃費の悪いスキルを連発するときは重宝する ほぼ毎ターンスキル連発のパラ、三竜ブレスとアクブで燃費最悪のケミ、そしてガンナーとストーリーPTにはかなり役立つスキル コメント
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Heavy Telemetry Spike Javelin Gun Javelin Repeater Rivet Shotgun Chain Gun Javelin Gun 一本の鋭い鉄杭を発射する杭打ち器。 前作と比べても威力は遜色ないものの、燃費がかなり悪く、敵の動きの速さにファイアレートが追いついてない印象を持つ。 加えて各種Moduleを当てにする戦法の場合、より使いやすいRivet Gunがあるため、さらに影が薄くなってしまった。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Default Tip Range Far Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 「武器を構えている間だけ」、杭に電撃を流す。 リロードなどで構えを解いた瞬間に電撃は止まる。 前作のセカンダリに相当する。 前作と同じく、杭よりもこちらがメインといわんばかりの威力の高さを誇る。 無改造でもJavelin Gunの杭の3倍以上の威力を持ち、装弾数も倍あるため、いかにして杭を敵、または有効な位置に設置するかがポイント。 が、電撃をメインに据えるなら早い話、Rivet Gunを使った方が圧倒的に効率が良い。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 杭を爆発させる。 刺さった敵に対して爆発させれば難易度インポッシブルだろうと中型ネクロモーフはまず即死する。 が、杭の消費と相まってかなり燃費が悪いのが欠点。 アップグレードしても元の装弾数が少なすぎるため、数発しか増えない。 こちらは上記の電撃と違い、最後に刺さった杭から順々に爆発させることが可能。 Javelin Repeater 鉄杭を4連射する武器。 構えを解けば1発ずつ撃つことも可能。 杭1発辺りの威力はCompact FrameのRivet Gunとほぼ同じ。 しかし、リロード速度、燃費は劣る結果に。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Repeater Range Far Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 杭から電撃を放射する。 Heavy Frameの杭では燃費が一番良いので、そこそこ有効活用が可能。 が、セミオートという仕様上、最後の1発だけはなんとしても当てなくてはならないため、少々扱いにくい。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 杭を爆発させる。 こちらも上記と利点、欠点は同じ。 Rivet Shotgun Shot Gunの様に複数の釘を一度に発射するRivet Gun。 SPD以外のスペックはJavelin Gunと同じだが、ダメージは杭を全て当てた状態で表記の威力が出るため、燃費の割に威力が低い。 また、通常のShot GunやForce Gunのようなダウン効果は一切無いので注意。 それどころか、全弾ヒットさせても敵のスーパーアーマーを破れないこともしばしば。 恐らく全弾ヒットさせて他武器の1発相当しか敵の仰け反り耐性を削れないのだと思われる。 運用するならSPDとCLPを強化して、胴体ではなくしっかり部位破壊を狙って撃つこと。 弾が広範囲に広がる特性から、The Nestなどの敵にはかなり有効。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Conic Dispersal Range Near Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 Moduleの性能自体は一律で同じものの、この武器の場合どれが“最後に発射した杭”なのか検討が付かないという欠点がある。 杭の大半が敵に刺さったとしても、残りの刺さらなかった杭が後ろの方で悲しく放電しているということもザラ。 別のチップで使用するか、他武器をセカンダリに回したほうが吉。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 こちらは杭を跳弾させる。 欠点も上記と同じ。 セカンダリを押しただけ杭が順番に炸裂する。 当然炸裂する順番をうかがい知ることは不可能。 威力と弾薬消費が全く見合っていないので、余程のこだわりがない限り他武器をセカンダリにしたほうが良いだろう。 Chain Gun 釘を連射するRivet Gun。 燃費が悪い他チップの杭武器と比べ、こちらは全武器中でも随一の装弾数とファイアレートを誇る。 アップグレードで装弾数を200発近くまで上げれば、まず弾切れの心配はなくなる。 その圧倒的ファイアレートで一瞬で敵を仰け反らせることが出来るため、今作の敵の大群にも対応可。 DMG+3SPD+3のサーキットでアップグレードを固めれば、難易度インポッシブルのAlien Necromorphですら胴体撃ちで1秒掛からずに沈めることが可能。 DPSはMagnesium Afterburnerに次いでトップクラスである。 ここまで来ると如何にして装弾数とファイアレートに折り合いをつけるかがポイント。 効果累積型のStasis Coatingとは相性が良く、威力が上げられない際は付けておくと安定感が増す。 威力が上げられるようになったらAmmo Boxを付けてトリガーハッピー仕様にするのも面白い。 その際は是非Ammo Boxのリロードキャンセルを身に付けておきたい。 Telemetry Spikeを使用する武器では、唯一LowerにModuleが付けられないが、他武器で十分カバー可能。 誤記なのか、AccuracyがHighなどと表記されているが、実際はかなりのバラけっぷりなので注意。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Telemetry Spike + Diffraction Torus Range Mid Accuracy High DMG ■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■■ SG:10x14+ノックダウン大 Rivet SG:10x10xノックダウン極小 ・・・リベットの利点は連射速度と産廃モジュールが装備できるってところくらいか - 名無しさん 2013-05-06 18 20 25 Chain Gunは初弾がちゃんと狙った場所に飛ぶからAccuracyがHighなのだと思われる。2~3秒ごとに一発なら狙撃も可能(威力低いし意味はry - 名無しさん (2018-04-14 18 19 38) 名前
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390 :名無しさん(ザコ):2014/06/03(火) 20 35 50 ID FCHytSVY0 踊り子マーニャ(ドラゴンクエスト4) 人によっては砲台キャラのテンプレの一つとされることもある、 典型的な魔法使いキャラクター。 ユニット性能的にはENが高めで、HP、装甲、運動性が低い正に魔法使いタイプ。 武装はテンプレと呼ばれるだけの事はあり、 低燃費低威力のメラ、燃費は落ちる物の射程4のギラ、 気力105から使用可能な投L1のMAP兵器イオ、 気力110からの低燃費中火力のメラミと一通りのできることが揃っている。 とはいえ、前期型ではメラミの火力1500が最大火力のため、 若干物足りない感じがするかもしれない。 後期型に当たる無印では、気力115から使用可能なギラの上位互換ベギラゴン、 気力120から使用可能な最大火力1800のメラゾーマを筆頭に、 全体的な火力が底上げされている。 特筆すべきは気力125から使用可能な強化型イオ、イオナズンと、 気力130にC属性と非常に使いづらいが、移動後使用可能で 1-4扇L2という非常に広い範囲を薙ぎ払えるMAP兵器、ドラゴラム。 イオナズンは1700/40と非常にコストパフォーマンスがよく、 ドラゴラムは敵の固まった所に放てば一気に戦局を一変させられるだけの性能を有している。 その分弱点も非常にわかりやすく、 ひらめきや集中等の防御SPが一切存在しない事、 後半になればなるほど即死のあり得る非常に低い耐久力に加えて、 低い命中と強力な武装を使用するための気力依存が大きな弱点となる。 SP構成も魅惑を除けば熱血、必中、気合、突撃と非常に攻撃に偏り、 最後に覚える補助SPも鼓舞と効果は大きいがコストも大きな若干扱い所に困るラインナップ。 早期に熱血を習得し、中盤手前には気合を習得するため、 敵の位置や編成を見て事前に熱血や必中の必要量を計算し、 残りを気合と突撃に突っこみ、位置取りしながら戦うことが好ましい。 強化はENか気力系を最優先に、余裕があったら移動力や耐久力を強化してやろう。 特に気力系は基礎気力105から、気合2発でイオナズン発動域まで行けるようになると使い勝手に雲泥の差が出る。 総じてフットワークの軽いMAP、砲撃屋として攻めは強力だが守りはお粗末なユニットと評せるだろう。 なお、あまり味方では持ち主の見かけないSPである魅惑の持ち主のため、 それを主眼に置いた運用をしてみるのも一つの手。通用する相手は限られるが、 効けば結構強力なSPだという事を改めて認識させてもらえる…かもしれない。
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ver0.78から新機能 探索 が実装されますた 探索しみゅれーたーはここ 探索とは 従来の宇宙は1-15番の惑星によって構成されていた しかし、その常識を打ち破り、16番惑星(外宇宙)に艦隊を送ることが可能に なんかいろいろ起きるらしい 必要リサーチ スパイ活動技術 (レベル 4) インパルスドライブ (レベル 3) リサーチセンター (レベル 3) 必要資源 初期開発には メタ4k 栗8k でって4k が必要 後はこれを倍々にしていけばよろし 最大派遣数 探索技術を√したときの整数部分が最大数 要するに lv1-3 最大数1 lv4-8 2 lv9-15 3 lv16- 4 尚、探索艦隊の派遣にも艦隊スロットを一つ消費する 最大派遣可能時間 最大派遣可能時間は(探索技術Lv.)時間 つまり探索技術を1つあげれば1時間長く探索できるようになる。 長くいれば何かを見つけやすい。 同じところをひんぱんに探索すると、何も見つからなくなる。放置で回復。 探索1時間を2回と探索2時間を1回が同じ程度の効果ならば、 探索するときはできるだけ長く出していたほうが時間的にも燃料代的にもお得であることになる ただし、必要な燃料は、滞在する時間が長いほど増える ふたばのWikiによれば、 「1隻あたりに必要な探索燃料はスピード[%]の設定によらず (燃費)/10×(ホールド時間[h]) のようだ ※燃費は「技術」で見れる燃料消費量のこと つまり軽戦(燃費20)×5隻と大型輸送機(燃費50)×100隻で3時間探索すると 移動用の燃料に加えて( (20/10)×5+(50/10)×100 )×3 = 1530デッテが資源から引かれる」 「同星系の16惑星までの距離は1,005~1,080だから、移動にかかる燃料消費は(燃費)×0.12程度 いっぽうホールド時間あたりに必要な燃料は(燃費)/10と近い係数だから 総消費燃料は目安として(「デューテリウム消費量」)×(ホールド時間[h] + 1) くらいと考えるとよい」 とのこと。ふたば分析班もやるなあ ちなみに偵察機だけでは送れない。 探索の効果 ①艦隊引っ張ってくる 容量依存でデススターと回収船以外の戦艦を連れて帰ってくる。 容量が足りないと「私達はこの任務で発見した船を持ち帰るのに十分な容量を持っていませんでした。」と言われることもあるが、 「次の船は艦隊の一員です。」と宣言された艦船はちゃんと連れ帰ってきてくれるので安心汁。 ②資源・ダークマター拾ってくる これも容量依存で資源は場合によっては100k単位で拾ってくる。ダークマターは平均130程度だけど、 1度だけ大量のダークマターを発見しましたとかで1000ぐらい持って帰ってきたことがあった。 →これも、上のシミュレーターを見る限り、容量に加えて、構造的完全性にも依存している。 拾ってこれる資源の上限は、艦隊の構造的完全性の20%か、輸送容量の、どっちか低い方。ただし、最大500k ③海賊かエイリアンと戦闘発生 自分の派遣した艦隊と同じような構成で、数は相手のほうが少なめ。ただし、輸送艦だけで送ると軽戦や重戦が出てきちゃうぞ><。 海賊は自分のリサーチより30%低い。エイリアンは自分のリサーチより30%高くなかなか手ごわい。残骸発生しないので完全に事故。 ④帰ってくるのが遅れる、早くなる 1時間~8時間ぐらい遅くなる。ぷー 早くなるときは数十分ぐらいかも →デススターが遅延して19 28 55後wwww sayana時空ってレベルじゃねえぞw 要は4倍に遅延ってことなのかも ⑤友好的種族との接触 この探索レポが出たら、1回だけ、ダークマターを消費しないで「交易」できるようになる。探索艦隊が帰り着く前にも可能。 商人の種類は選べない。クリスタル商人は、クリを他の資源に換えてくれる。交易レートはsayana前後 ⑥探索結果無し 何も見つからない ⑦帰ってこない 極低確率であるみたい。艦隊との通信が途絶えたとかで送った艦隊全部宇宙の彼方へ消える。星の屑 の7種類になってる どっかの記録ではM単位で資源拾ってきたとかこないとか 海賊、エイリアンの艦隊の目安 自分の艦隊の1/2~1/3程度。 ただしその種類の船が1つだけの場合は1隻出てくる。 軽戦、重戦、巡洋艦あたりは探索艦隊に含まれていなくても出てくる? エイリアンは大型戦艦とかにのってやってくるので泣ける。しかも攻防シールド+30%。 海賊はいくらか良心的。攻防シールド-30%なので損害にも優しい。 戦闘例 295 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/12/21(金) 04 52 38.92 ID 0y2e50Q40 攻撃側 moco ([1 380 8]) 武器 130% シールド 130% アーマー 140% タイプ 重.輸送機 軽.戦闘艦 バトルシップ Dest. 合計 50 500 150 3 武器 12 115 2.300 4.600 シールド 57 23 460 1.150 アーマー 2.880 960 14.400 26.400 防衛側 Aliens ([1 380 16]) 武器 160% シールド 160% アーマー 170% タイプ 重.輸送機 軽.戦闘艦 重.戦闘艦 バトルシップ Dest. 合計 19 204 3 56 2 武器 13 130 390 2.600 5.200 シールド 65 26 65 520 1.300 アーマー 3.240 1.080 2.700 16.200 29.700 エイリアンのリサーチが異常 自分+30%なのかな 戦闘は損害間違い無しなんで結構賭け的な面が強い 面白イベント 189 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/12/21(金) 03 18 05.73 ID n2f140X60 外宇宙探索おわた\(^o^)/ あなたの艦隊は素晴らしい超新星の写真を撮ることに成功した。探索としては特に何も無く、何も成果を上げることはなか ったが、来月発売されるOgameマガジンにてベストピクチャーに選ばれる可能性があるだろう。
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よくある質問 公式DiscordのFAQよりこのゲームはProject Zomboidにインスパイアされたのでしょうか? マルチプレイは可能ですか? 協力プレイは何人まで可能ですか? このゲームはPvPなのかPvEなのか? 専用サーバーはあるのですか? マップの大きさはどのくらいですか? ロードマップはあるのか? → [ロードマップ1.0が公開されました STEAM掲示板やDiscordからゲームの最終目標(END)はありますか? UIとかテキストの文字が小さすぎるんだけど? 夜とか積雪時にマウスポインタが見えない 車がひっくり返ったら? コントローラーで遊べない? 丸太を持ち運ぶのが面倒です バール(Crowbar)でロックされたドアを開けれるの? 車の燃費が悪いんだけど? ガソリンスタンドの燃料は時間が経つと復活するのか? キャラクターがスタック(動けない状態)した状態から脱出する方法はありますか? エアドロップの場所を知る方法はありませんか? STEAMデッキでプレイできますか? マルチでプレイ中にフレンドが死亡したら、ゲームが終了しました。これはバグですか? 建築で天井を製作できない? ワイルドディスプレイ使用時にアスペクト比がおかしくなる 寝れないの? 霧が濃すぎて敵が見えない アンチウィルスソフトがゲームをウィルスとして検知した。これは危険なゲーム? 公式DiscordのFAQより このゲームはProject Zomboidにインスパイアされたのでしょうか? 実はそうではありません。 サバイバルゲームの熱心なファンとして、私たちはお気に入りのPvEやPvPゲームから最も気に入ったメカニズムを取り入れています。カメラアングルは、見栄えの良い環境を作るために4Kテクスチャを使う必要がないため、最適化により大きな力を発揮するためのデザイン上の選択でした。 マルチプレイは可能ですか? はい!オフラインのシングルプレイヤーとしても、友達とオンラインでプレイすることもできます。 協力プレイは何人まで可能ですか? 4人までとすることを強く推奨しますが、実際の上限は10人です。 p2pなので、その人数になる前にPCが負荷に耐えられるかどうか確認してください! このゲームはPvPなのかPvEなのか? Friendly Fire "が有効なPvEだ。 マルチサーバーの設定で、PvPを有効や無効にできます 専用サーバーはあるのですか? 現在はありませんが、PvPがもう少し具体化した後に追加したいと考えています! ははは、"肉付け"。わかる? 追記 専用サーバーは要望が多いため検討中となるが、立つとしても早期アクセス終了前あたりになる(2023/09/17) 2023/12/02 専用サーバーを設置 マップの大きさはどのくらいですか? 先のレッツ・プレイ・ビデオでご覧いただいたマップは、単にテスト用に作られたもので、 リリース版のマップではありません。 デモマップは1x1kmです。リリース版のマップは16x16kmになります。 ロードマップはあるのか? → [ロードマップ1.0が公開されました 近日公開予定! → 9/30にロードマップが公開! STEAM掲示板やDiscordから ゲームの最終目標(END)はありますか? 最終目標はありません。(終末サバイバルゲームにはそもそも最終目標が無いよね) 目標はプレイヤー自身が決め、ゲームを進めることが出来ます。 UIとかテキストの文字が小さすぎるんだけど? 開発ではその要望があることは知ってるが、現在対応中。 夜とか積雪時にマウスポインタが見えない 設定から、マウスポインタの色を変更しましょう(黄色、赤色等)。マウスポインタが小さいと感じた場合は大きくできます。 車がひっくり返ったら? 車から下りれない場合はTabキーを押すと直立状態になります。 車から降りれら場合はCar Jack(ジャッキ)を見つけて使用すると元に戻せます https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3879344463513234343/ Ver. 0.902にて、Car Jack(ジャッキ)が追加されて横転を戻せる。 コントローラーで遊べない? 開発者が対応中。遊べないこともない(多分) https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3879344463505173676/ 丸太を持ち運ぶのが面倒です ピックアップ車に載せれるよ。バンにも載せれるよ. https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881596897250062726/ バール(Crowbar)でロックされたドアを開けれるの? バールを手に持ち、Fキーを押し続けることにより家のドアや車のドアを開けることが出来ます 注意点としてバールの 品質 が20以下?だと出来ない 使用するとバールの 品質 が20消費します https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881596897250658990/ 車の燃費が悪いんだけど? 各車には状態、燃料タンクの容量、燃費が設定されているため、車ごとに燃料消費が違います。 キャンピングカー(30 Slot 5 WeponBay) - 燃費が一番悪い(遅い) バン(25 Slot 5 WeponBay) - 燃費悪い Rustler (5 Slot 2 WeponBat) - 燃費良い https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881596897253028654/ Ver. 0.902にて燃費に変更が入りました ガソリンスタンドの燃料は時間が経つと復活するのか? 回答 復活しない https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881596897259902846/ キャラクターがスタック(動けない状態)した状態から脱出する方法はありますか? 1. ロードしてやり直してみてください 2. ダメだった場合はSHIFTキーを押しながらENTERキーを3回早く押し「/unstuck」と入力してください。 https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3879344463500736047/ エアドロップの場所を知る方法はありませんか? ヘリコプターが飛ぶ音が聞こえたら、MAP上に赤いゾーン(円)が表示されます。 場所は任意のため、車でその場所まで移動する必要があるでしょう。 https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881597253363476190/ STEAMデッキでプレイできますか? 検証してないよ -- 2024年に対応予定(2023/12/22) https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3879344844056030804/ マルチでプレイ中にフレンドが死亡したら、ゲームが終了しました。これはバグですか? 開発者 友人がホストで、サーバー設定でパーマデスが [ON]だったら、友人が死亡することでゲームは終了します(仕様どおり)。 https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/3881597531955031218/ 建築で天井を製作できない? 現状、2階を製作する手段が無いので、制作物としてないだけみたいです。 (グリッチで屋根とか上る方法ありますが) ワイルドディスプレイ使用時にアスペクト比がおかしくなる 対処方法→ https //steamcommunity.com/app/1766060/discussions/0/5291222824589111180/ 寝れないの? シングルプレイでのみ寝ることが出来ます。(Zキーでメニューを出すと「寝る」コマンドがあります) マルチは専用サーバーで有効にした場合のみ、寝ることが出来ます。 霧が濃すぎて敵が見えない これは、ワザとであり、ズームインすることでなんとか見えるような設計をしている by 開発者 (また、ガンマ値が高いとより見えないでしょう) アンチウィルスソフトがゲームをウィルスとして検知した。これは危険なゲーム? アンチウィルスソフトが誤検知した可能性が高いです。(Avastなどはよく誤検知してます) ウィルスソフトで検知対象外の設定をしましょう(やり方はそれぞれのアプリのWEBを参照してください)。
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Ninja250 動画インプレッションBy MOTOBASIC さん 2014 2013 ユーザーインプレッション 昔乗っていたバイクやレンタルバイクで乗ったことのあるバイクなんでもよいので Ninja250に乗車経験のある方インプレッションを投稿してください <テンプレート> 総合評価:点(0~100点) 燃費:km/L 長所: 短所: 故障やトラブル: その他: 総合評価:95点(0~100点) 燃費:街乗り25~26km/L 高速28~29km/L 長所:見た目がかっこいい!かっこよさに惚れて購入したが実際に乗ってみると無理な前傾姿勢ではないし,低速でのトルクもあるし,タンクが絞ってあってとても乗りやすいバイク!!kawasakiは素晴らしい1台を作り上げた!!! 短所:純正のスクリーンが低いこととスイングアームまでデザインに凝って欲しかったことかな. 故障やトラブル:特になし. その他:今後はもっと社外品が発売されるから自分だけの1台を作り上げられる!乗っていても眺めていても所有欲の満たされるバイクだ♪ -- くるぶし (2014-06-13 15 31 02) ユーザー名 インプレッション
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ F-IGショット 5 2.01 2.01 氷◎神◎ [低燃費鈍重Lv10{アイテム効果持続Lv10 器用Lv-10}] 合成 4200fc 低強度タングステンx2 ニッケルx1 ミスリル銀x1 氷晶x1 火晶x1 │◇│ F-IGショットⅡ 9 3.59 3.59 氷◎神◎ オラクル吸収量Lv10 強化 9600fc 魔神鎧x2 妖精超硬殻x2 焔獣超硬殻x1 闇神ノ銀水晶x1 火晶x1 │◇│ F-IGランチャー 12 4.31 4.31 氷◎神◎ --- 強化 40800fc タングステン超合金x1 強化電磁鋼x1 ニッケルクロモリ鋼x1 女神麗鋼x2 混沌神苔x1 │◆ F-IGランチャーⅡ 15 4.89 4.89 氷◎神◎ 節約Lv10 強化 169600fc 超電磁鋼x1 タングステン超合金x1 超強度工具鋼x1 女神麗翼x2 混沌光眼晶x1 付加スキル一覧 低燃費鈍重Lv10 オラクル吸収量Lv10 節約Lv10
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支援向きユニットに必要な条件 1.長く、穴の無い射程。 2.燃費が良く、武装の種類が豊富である。できれば水中にも攻撃可能である。 3.地形適正が良く移動力もある。地上戦では空を飛べるとなおよし。 (飛べない分を武装や能力で補えるユニットなら飛べなくてもよし。) 4.有用なアビリティを持っている。 5.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 などなど、これらをふまえて追加していってください。 条件を満たしている数が多ければ多いほどよし。初期能力が低くても気にしない。 主観で手当たり次第追加せず、上記の条件に合うかある程度は厳選すること。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 支援向きフェニックスガンダム ズサ ジムスナイパー系 ゾリディア フォーミュラ計画系列 ビグ・ラング リグ・コンティオ ヘイズル・ラー ガンダム・ヘイズル改 GP-02(MLRS) ヒルドルブ V2アサルトバスター 支援向き フェニックスガンダム 初期戦力のフェニックス・ゼロから開発できるので序盤で手に入る。 ゼロ経由でトルネードガンダムからも開発できるので、資金を使わずに3機用意する事が可能。 単独で運用するのも悪くないが、4機揃えて運用するのが効果的。 メガビームキャノンの集中砲火が可能な布陣を敷くと、手軽にハロスコアを稼げる。 ただし、素の機体性能(特に防御面)はさほど高くないため、過信は禁物。 代わりに成長が早いので 開発ボーナスなどを駆使すると化ける機体でもある。 序盤ならマスターにしても良い。 ズサ 能力は高いとはいえないが、射程2~6をカバーするミサイル攻撃が魅力。 ENや攻撃を強化してやれば、非常に支援向きのユニットになる。 大容量弾薬カートリッジ(実弾消費EN50%カット)をつけると使い勝手は飛躍的に上がる。 なお、今回は変形ができないので注意。 最初から生産できるガザCからガザD、ガ・ゾウムを経由して開発できる。 直前のガ・ゾウムも多段ミサイル持ちであり変形も可能なので使いやすい。 どちらを使うかはお好みで。 ジムスナイパー系 長射程・低燃費・削りに使えるMAP兵器(III以外)と良いとこ尽くめ。 ジム系から開発できるので長く使える。 弱点は打たれ弱さと接近戦の苦手さ。 IIIはMAP兵器がないので、IIのまま育てた方が良いかもしれない。 ちなみにIIIはバルカンを搭載しているのでチョイ削りには使えるが使い勝手では断然IIか。 なお、ハイザックカスタムも同じ使い方が可能。 ジムスナイパー系と比べて3~5のミサイルが追加されて射程の穴が減る。 が、そのぶん燃費も悪くなる。お好みで。 ゾリディア 安い上に飛行可能で高移動力でさらに宇宙・空中・地上・水中A ビームシールド、ビームコーティング、脱出機構まで付いている。 火力面でもミサイルx6を持ち申し分ない。 ゲドラフより性能がいいのに、LVUPの経験値がゲドラフより低いのもポイント。 シルエット2面で敵MSを捕獲。戦闘ヘリとの設計でゾロ(14700)を生産し、Lv5で開発できる。 シルエットシナリオは、初期戦力でもクリア可能なので、かなり早期に入手可能。戦闘ヘリは08小隊1面で入手しても良いし、最初から生産出来る上格安(3200)なので、買ってもいい。 一度やられてもいいので敵をS登録するための生け贄として使えるかも。 撃破されるとENが完全回復する。サーベルとライフルしかないがそれでも戦えるのも強み。 だが初期能力自体は他と比べ一歩譲る。最低でもパイロットLV11以上の キャラを乗せないと、成長面を考えても厳しいかも。 ビームコーティングとビームシールドで防御面は安心なので攻撃とENを改造しよう。 防御面を改造すると敵をS登録するための支援をしにくくなる。 フォーミュラ計画系列 特にF90のAとS装備、並びに開発派生のフル装備、F90IILタイプが良好。 射程が長く穴も少ないので、支援でスコアを稼ぐ際の陣形構築の手間がかからない。 高い初期パラメータに加えて特殊機能で能力の底上げもしてくれるので、 育成途上のパイロットでも安心して乗せることができる。 F90はA.Rにより防御力まで上がり、抜群の耐久力。 Aタイプは飛行可能で、Dタイプ・Sタイプやフル装備はミサイル搭載。 (A・D・Sそれぞれ弱点もあるが、換装で即応できるのも美点) F90IIならバイオコンピュータによる強力な補正だけでなく、 ミサイルやMAP狙撃も付く。Iタイプで空を飛んでも良い。 入手も容易で、設計を駆使すれば一年戦争だけで作れる。 値段はVと同等だが、開発用と設計・援護用の実機に2機は欲しい。 ただVタイプだけは補助機能があまり無い上、空も飛べないので、お勧めできない。 プロフィールを埋めたら、とっとと素材・実用両面で上回るF91にしてしまおう。 そのF91の秘められた力についてはこちらを参照の事。 ビグ・ラング 宇宙限定・大型MAという点を差し引いても、その補給能力が光る。 燃費・射程・火力に死角のない武装と相まって、新規機体の育成に活躍してくれる。 IGLOO最終話は経験値を稼げるので、ここでS登録するとお手軽。 弱点として、巨体故地形による移動障害が辛い・回避が絶望的という2点がある。 両者の問題で実弾、その中でも高命中の散弾やミサイルを浴びると、 あっさりと墜ちてしまう。OPや改造でキッチリフォローしよう。 サイズが大きいので、マスターユニットにするのもあり。 リグ・コンティオ ENの燃費は悪いがMP消費無しで射程1~7をカバーする。 射程に悩まずとも陣形配置が非常にしやすく、どの距離からでも柔軟に支援が可能。 移動力7で空も飛べる。ビームシールドで防御もまずまず。 マスターで使うのも悪くないが、燃費の悪さのために無双プレイには不向き。 ヘイズル・ラー 射程3に穴があるが、MP消費無しの最大射程7は支援に便利。 射程2の通常格闘とBEAM2の射撃のおかげでタイヤ軍団などにも苦戦しない。 初期ENこそ低いが、EN強化で燃費が格段に良くなるので無双プレイも十分可能。 水中に入れないが、困る局面はないだろう。 潜在能力の高さに比べて、LVUPに必要なEXPは410と低いので、楽に育成できる。 リグ・コンティオを1ランク小さくしたら消費ENも2/3になった感じだと思えば良い。 ガンダム・ヘイズル改 ヘイズル・ラーも紹介されているが、ガンダム・ヘイズルのままにするのもお勧め。 イカロスユニット装備で使えるミサイルポッド×6が強いため、火力はラーを上回る。 加えて射程7でBEAM2のロングレンジライフルも装備、ラーに引けは取らない。 欠点はイカロスユニット時は宇宙適正が低いこと(C)。 イカロスユニット以外を装備するとラーに明らかに劣るため、地上用と考えるべきか。 最大ENが低い、射程の一部に穴がある、LVUPに必要なEXPが低いなどの特徴は ヘイズル・ラーと同様。 GP-02(MLRS) 射程5~6、威力1200×6のミサイル攻撃をEN消費12で撃つという、支援機としては非常に高いポテンシャルを持つ。 ビームバズーカもあるので射程4もカバー。 ただし基本性能が低いため、前に出すとあっさり落ちる事も。 あくまで支援向け。 基本性能はLVUPで補いたいが、その性質上、ENを増やした時の利点も大きい。 どちらにするか悩みどころ。 LVUPに必要なEXPは低めで、作成可能な時期も早く価格も抑えめだ。 開発も容易で00831面でGP01登録からすぐに作れる。 1年戦争からやっているなら陸戦型ジムから少し距離はあるが開発可能。前者のほうがオススメだが。 ヒルドルブ 射程2~8、序盤に作成可能なユニットとしてはENが多く、燃費も良い。 変形で射程1~5にも出来るので、臨機応変に支援させやすい。 また、マゼラアタックから開発できるのでリーズナブル。 MAP兵器もあり、消費EN20で長射程で広範囲、威力も手頃で削りに向く。 最大の難点は地上専用であることか。 V2アサルトバスター 豊富な武装と2種類のMAP兵器を備え、充実した防御アビリティで耐えつつ削りや支援が可能な高性能機。 どの武装も見劣りしない性能だが、最大の問題は全てビーム兵器であること。 耐ビームアビリティ持ちには支援効果が低い為、MAP兵器での削りをメインにしていくのが一番やりやすい。 とはいえ、流石は最後の世代の主人公機最終形態、素のステータスは極めて高い為、場合によっては単騎での戦闘も可能なので無駄はない。 入手はマスター用にV2を作っておけば容易だが、支援用に複数用意するにはコストが高い。 必然的に終盤での運用になると思われる。